Zdroje: games.cz, hrej.cz
Příběh „Clair Obscur: Expedition 33“ nabízí svým hráčům několik zvratů a zatáček. I když je to riziko, podle vývojářů to hrají jiné hry.
Kde cesta s „Clair nejasný: Expedice 33“ Pravděpodobně by žádný z fanoušků na začátku uhodl. A nemluvíme zde jen o obrovském úspěchu hry na hraní rolí. Obzvláště příběh vždy zaujme své hráče a ohromí je novými zjeveními.
V rozhovoru hovořili generální ředitel a kreativní ředitel Guillaume Broche a COO a producent Sandfall Games, Francois Meurisse Obzvláště časný záplet. Stálo to za to, nebo se tým bál vyděsit hráče?
Dejte si pozor na spoilery! Tento článek obsahuje vážné spoilery pro konec prvního aktu. Přečtěte si na vlastní riziko!
Ostatní hry vyprávějí své příběhy „příliš bezpečně“
„Clair Obscur: Expedition 33“ je o malé skupině dobrodruhů, kteří se rozhodli porazit malíře. Budete z Gustave vedený chytrým inženýrem, který inspiruje své přátele a zdá se, že je narozený vůdce. Na konci prvního aktu však musí expedice 33 rozloučit se s populární postavou, hodně šoku hráčů.
„Samozřejmě je to riziko něco takového,“ řekl Guillaume Broche, generální ředitel a kreativní ředitel Sandfall Interactive. „Ale pokud jako malý tým nevedeme rizika, kdo bude? Od začátku, naše filozofie to nebyla hrát bezpečně. Za prvé, protože to není to, co chceme. A za druhé, protože je to nudné.
„Myslím, že videohry mají tendenci hrát to trochu příliš bezpečně, zvláště pokud jde o vyprávění vyprávění,“ pokračoval Broche. „Takže to byla opravdu dobrá příležitost rozlišit se. Smrt Gustave je velmi přirozená, když přemýšlíte o hře. Chcete mít ten pocit ztráty – ztratili jste něco velmi důležitého, někoho, kdo v podstatě řídil celou expedici, stejně jako samotné hráče.
Hry Sandfall Rádi rozbily vaše srdce
„Jsme velmi spokojeni s tím, jak dobrý je.“ [Gustaves Ableben] „Hráči opravdu ocenili, jak se cítili pro Gustave,“ řekl Broche. „Měli jsme spoustu legrace psát ho a oživit ho k životu. Je tak milý, ale také složitý člověk.“
„Opravdu jsme nepřemýšleli o tom, zda bychom ztratili všechny hráče, kdyby Gustave zemřel,“ řekl COO a producent Francois Meurisse. „Pokud se to stane, stane se to. Ale také jsme se rozhodli, pokud jde o hraní. Nechtěli jsme zničit veškerý pokrok, takže jsme ho přenesli na Verso, i když je jiná postava. Navíc, přichází dostatečně pozdě, že si můžete zvyknout na Gustave.
„Byl to vyrovnávací akt, ale chtěli jsme se ujistit, že Gustaveova smrt byla pro hráče ovlivněna a cítila se jako úder ve střevě,“ pokračoval Meurisse. „Jsme rádi, že to hráči dobře přijali – někteří nás za to stále nenávidí! Někdy je nenávist dobrá věc. Když jeden spadne, pokračujeme [„Wenn einer fällt, machen wir weiter“]“
Quelle: PCGamesn
