Zdroje: games.cz, hrej.cz
Poté, co zasvěcenec „Halo“ rozpoutal bouřlivou debatu kvůli špatné interpretaci a komunita předpokládala, že další tituly „Halo“ budou vytvořeny s intenzivním využitím AI, vývojáři se nyní k tématu také vyjádřili a přiznali použití technologie – ale zároveň bylo také vše jasné.
Využití AI při vývoji videoher je obtížné téma, protože hráči se primárně obávají ztráty kreativity a kvality. Komunita „Halo“ vedla v posledních několika dnech po události odpovídajícím způsobem vzrušené diskuse „Svatozář“Insider RebsGaming tvrdil, že technologie byla v Halo Studios „vetkané do každého aspektu vývoje“.
Ale poté, co se již mnoho fanoušků obávalo, že franšíza je „odsouzena k záhubě“, promluvil znovu a vysvětlil, že jeho Výroky špatně interpretované se stal. Získal podporu od známého novináře Windows Central Jeze Cordena, který vysvětlil, že další hry „Halo“ nebudou vyvíjeny pomocí AI.
A nyní se k tomuto tématu vyjádřilo i samotné Halo Studios a potvrdilo, že používají umělou inteligenci. Přesto není důvod k obavám fanoušků.
„Lidé tvoří hry“ – AI pouze jako nástroj
Jak zastupuje Halo Studios v nedávném rozhovoru pro časopis Rolling Stone (přes TwistedVoxel), objasněno, AI se ve skutečnosti používá k vývoji – ale spíše jako součást širší kreativní oblasti, často integrované do stávajících programů. Ale nakonec je použití vždy podpůrné a ne zásadní.
Herní ředitel Greg Hermann popsal technologii jako „nástroj v sadě nástrojů“ a odkázal na rostoucí integraci umělé inteligence do standardního softwaru: „Používáme Photoshop. Je tam například generativní výplň. Hranice mohou být rozmazané.“ Hermann však zopakoval, že jde v konečném důsledku o „kreativní jiskru, která vychází z lidí“ a zlepšení celkových pracovních procesů.
A zástupce studia Damon Conn také zdůraznil, že role lidí jako tvůrců je nenahraditelná: „Chci mít jasno… lidé jsou kreativní. Lidé tvoří hry. Umělá inteligence může zlepšit pracovní postupy. Může dělat věci pro hru.“ Zdůraznil, že použití umělé inteligence je vnímáno pouze jako „doplněk k vývoji hry“, nikoli jako náhrada za kreativní tým.
Xbox nenařizuje použití AI
Fanoušci „Halo“ si tak mohou vydechnout. Ale nakonec rozhodnutí o tom, jak se používá AI, vždy spočívá na studiích. Šéf Xboxu Phil Spencer jen před pár dny vysvětlil, že využití technologa pro Xbox Game Studios není povinné stát se. Místo toho by se týmy měly vždy samy rozhodnout, zda a do jaké míry se používá AI.
Spencer však také zdůraznil, že umělá inteligence by měla sloužit především ke snížení pracovní zátěže a také k poskytování podpory v kreativních oblastech – nikoli však jako náhrada.
Další vzrušující zprávy na téma AI na PLAY3.DE:
Mimochodem, objasnění umělé inteligence Halo Studios se shoduje s oficiálním Halo: Campaign Evolved Announcement spolu. Nové vydání originálu z roku 2001 bylo představeno minulý pátek a má dorazit příští rok na Xbox Series X/S, PC a v rámci nové multiplatformní strategie také na PS5. Bude to poprvé, co bude Master Chief na konzoli Sony.
