Zdroje: games.cz, hrej.cz
Cheaters jsou velkým problémem u online střelců, také na konzolách. Vývojáři „Battlefield 6“ proto pracují přímo s PlayStation a Microsoft.
Podvádění je velkým problémem v online hrách. Takový Journeyman se často setkává zejména s střelci. Zatímco podvádění bylo obvykle omezeno na PC, vlna Schummlern nyní zachycuje konzoly.
Na nadcházející „Battlefield 6“ Vývojáři chtějí trvat těžko. Studia Battlefield a elektronická umění přímo spolupracují s PlayStation a Microsoft, aby lépe rozpoznaly podvádění na konzolech.
Podvádění by mělo být zastaveno na všech platformách
Protože vývojáři v „Battlefield 6“ se chtějí vypořádat s podváděním, byla to součástí rozhovoru, který mimo jiné Play3 byla také zapojena. Technický ředitel Christian Buhl a vedoucí konzole Combat Designer Matthew Nickerson z Ripple Effect kromě rekonstrukcí hry a konzolových funkcí, například o tématu podvodníků.
„Je politováníhodné, že podvádění se stalo problémem v oblasti konzoly, zejména prostřednictvím zařízení Chronus-Gene atd.,“ Řekl Matthew Nickerson. „Proto jsme se v tomto ohledu spojili s PlayStation a Microsoft, abychom vytvořili určitý druh funkce rozpoznávání. Ve skutečnosti máme vlastní rozpoznávání makra a tak dále, abychom mohli určit, kdy hráči používají například rychlé požární skripty a podobně.“
Úsilí by se však mělo zaměřit nejen na konzole. Boj proti podvodníkům by měl také pokračovat v PC, například se softwarovým oštěpem anti-cheat.
„Z tohoto důvodu jsme aktivovali zabezpečenou botu, abychom bojovali proti problému podvádění,“ pokračoval Nickerson. „Jsme si vědomi problému podvádění na konzolách a podvádění vezmeme velmi, velmi vážně zde.“
Nadcházející střelec s asistentem méně AIM
„Chceme zachovat co nejvíce fair a konkurenceschopné integrity,“ uvedl Nickerson na téma podvádění. „Nakonec bychom se chtěli ujistit, že máte spravedlivou soutěžní oblast, ve kterém můžete hrát“ Battlefield „.“
Naposledy vývojáři uvedli, že „Battlefield 6“ ve srovnání s jinými střelci na konzole By měl nabídnout méně asistentů cíle. Tým nazývá tuto „snadnou“ cílovou pomoc „AIM ASSION 2.0“. Je to další vývoj systému, který byl již zveřejněn v roce 2021 „Battlefield 2042“ byl použit.
„Významně jsme zlepšili konzistenci a výkon napříč deskou,“ řekl opět návrhář bojového konzole Matthew Nickerson. „Jsme velmi neochotní pomáhat cílové pomoci. Nepřidáváme cílovou pomůcku s rotací, ale dokonce jsme odstranili zoom rychlosti dostupný v“ 2042 „, protože jsme si mysleli, že je to příliš mechanické. Chtěli bychom si udělat cílovou pomůcku, jak ji nazýváme interně.“
Quelle: Pushsquare
