Zdroje: games.cz, hrej.cz
Podle Gaijin Entertainment by společnost Sony PS5 Pro by mohla být technicky schopna podporovat globální osvětlení založené na cestách. Vývojář „War Thunder“ diskutoval o současných testech, limitch výkonu a budoucích možnostech v rozhovoru. Přepínač 2 byl také problém.
Zemřít PS5 Pro byl na trhu téměř rok, ale stále to může ve všech hrách není úplně přesvědčivé. Někteří vývojáři mají nadále potíže s implementací integrace PSSR optimálně, zatímco jiné hry svítí s vyšším výkonem a grafickými výhodami.
Dalším bodem jsou schopnosti trasování paprsků PS5 Pro a možné trasování cesty. V nedávném rozhovoru s Gaijin Entertainment, studio za sebou „War Thunder“ A interní motor Dagor, vývojář vysvětlil, že možnost byla možnost alespoň cesty založená na cestách (PTGI).
PS5 Pro by mohl provést sledování cest – s omezeními
László Perneky, vedoucí programátor společnosti Gaijin Entertainment, odpověděl Konverzace s WCCFTECH Nejprve, když se zeptá na podporu celosvětové technologie celosvětového osvětlení: „Technicky by to mohlo. Jedinou otázkou je však výkon. To je rozhodnutí pro budoucnost. Nejprve se zaměřujeme na uvolnění RT podpory konzol se všemi efekty kromě PTGI.“
Jakmile je tato verze k dispozici, chceme zhodnotit, kolik výpočetního výkonu je pro celosvětové celosvětové osvětlení a zda by bylo nutné úpravy, aby zůstaly v rámci rozpočtu GPU.
PC verze „War Thunder“ poprvé obdržela podporu PTGI s takzvanou aktualizací Leviathanu. Tato forma trasování cesty simuluje globální osvětlení realističtějším způsobem, ale je méně výpočetně intenzivní než sledování plné cesty. Tento proces by proto mohl představovat kompromis pro konzole, jako je PS5 Pro.
Sony se drží, pokud jde o sledování cesty
Mark Cerny, hlavní architekt systému pro PS5 Pro, hovořil opatrně o trasování Path v loňském roce: „Jedním z problémů při zodpovězení otázky je, že existuje tolik strategií pro sledování paprsků nebo sledování cest,“ uvedl.
Cerny poukázal na rozdíly mezi motory, jako jsou motory „Alan Wake 2“ a „Cyberpunk 2077“. Implementace na PS5 Pro by proto vyžadovala „vysoce optimalizovanou strategii“.
Doposud žádná hra na PS5 Pro nenabízí plné cesty. Podle Gaijin Entertainment by „War Thunder“ mohl být jednou z prvních aplikací této technologie, alespoň ve formě PTGI. Pravděpodobně se to stane jen PS6 Povolit komplexní podporu trasování cest.
Sledování cesty je považováno za jeden z nejpokročilejších procesů vykreslování a simuluje světelné cesty. To zahrnuje sledování paprsků z fotoaparátu, které se odrážejí, lomují nebo rozptýlí ve scéně, dokud nenarazí na zdroj světla nebo nejsou absorbovány. Četné takové výpočty vytvářejí realistický obraz se správným globálním osvětlením, měkkými stíny a nepřímým světlem, ale to klade vysoké požadavky na hardware.
Gaijin zvažuje porty pro Switch 2
Ve stejném rozhovoru hovořila Gaijin Entertainment také o možných úpravách pro vydání Nintendo letos Přepínač 2.
Generální ředitel Anton Yudintsev řekl: „Vždy chceme být mezi prvními, kteří podporují nová zařízení, takže určitě zvažujeme verze našich her Switch 2.“ Studio však stále čeká na požadované vývojové soupravy, jak připustil Yudintsev.
