Zdroje: games.cz, hrej.cz
V rozhovoru s IGN se IO Interactive CEO HAKAN ABRAK dostal do zklamání akčního titulu „Mindseye“. Abrak mimo jiné odhalil, proč podle jeho názoru může být příliš brzy na to, aby se hru úplně vzdal.
Rychle se ukázalo, že to začalo velkými ambicemi „Mindseye“ by se vyvinul v jedno z největších selhání roku 2025.
Za spuštění v červnu si hráči a kritici stěžovali Četné chyby a technické problémyIn katastrofické hodnocení Výsledkem bylo. To je Vývojáři Build a Rocket Boy Improvement a rychle vydalo aktualizace, ale že „Mindseye“ se stal finančním flopem a dokonce Nejmenší vedlnic nezměnili.
Navzdory bolestivému nepravdivému začátku představuje IO Interactive, vydavatel „Mindseye“, názor, že bylo příliš brzy na to, aby se vzdal akčního titulu.
IO Interactive Ohledí zpět na spuštění
Proč se však IO Interactive rozhodl jednat jako vydavatel „Mindseye“ a finančně podporovat projekt? Podle generálního ředitele Hakana Abraka to bylo především kvůli prvním rozhovorům s Build A Rocket Boy, ve kterém tým byl schopen vydavateli předat potenciál konceptu a herního světa.
„První rozhovory, které jsme měli s chlapci, sloužily k jejich podpoře. Zjistili jsme, že v pozadí vyvinuli nějaké skvělé nápady a vzrušující svět,“ řekl generální ředitel Hakan Abrak Směrem k IGN.
„Doufejme, že dostanete příležitost ukázat to více v budoucnu. A my jsme jim chtěli jen pomoci odjet hru.“
V určitém okamžiku se však ukázalo, že práce na projektu již nebyla založena. Něco, co si samozřejmě všimlo těch, kteří jsou odpovědní za IO interaktivní a nakonec vedlo k falešnému začátku „Mindseye“.
Vývoj, který vydavatel v této podobě neočekával. Koneckonců, postavení raketového chlapce bylo studio, které vedl nikdo jiný než dlouholetý veterán rockové hvězdy Leslie Benzies.
Staví se raketový chlapec obrat?
Navzdory bolestivému nepravdivému začátku bylo podle Abraka ještě příliš brzy na to, abychom se úplně vzdali „Mindseye“. Místo toho musí být tým nyní schopen provést další vylepšení a znovu získat důvěru hráčů, aby pomohl v nejlepším názvu akčního názvu, aby pomohl jakémukoli druhému jaru.
„To bylo rozhodně těžké, že?“ Abrak komentoval spuštění Mindseye. „Na začátku to bylo kriticky přijato. Nebylo to to, v co doufali. A také ne to, v co jsme doufali u partnerů IOI.“
„Tvrdě pracujete na tom, abyste přitáhli kormidlo a znovu získali důvěru hráčů. Kromě toho máte obrovský potenciál a mnoho obsahu, na kterém v současné době pracujete. Doufejme, že budete v budoucnu úspěšní,“ řekl Abrak o možných budoucích vyhlídkách na titul.
Postavení raketového chlapce také několikrát ujistilo hráče v posledních několika měsících, kdy se chtějí držet „Mindseye“. Zatím však studio nezveřejnilo konkrétní časový rozvrh pro budoucnost akčního titulu.
