Zdroje: games.cz, hrej.cz
World of Warcraft je nyní pravděpodobně na historickém maximu. To naznačují aktuální data – a poměrně přesná analýza.
Čísla předplatitelů World of Warcraft byla léta velkým tajemstvím. Není divu, protože Blizzard dlouho nezveřejnil žádné konkrétní údaje. Komunita si proto často musí vystačit s odhady a závěry, aby určila aktuální stav WoW a jeho oblíbenost.
YouTuber a analytik Bellular nyní sestavil některé zdroje a shromáždil různá data. Dospívá k závěru: World of Warcraft má téměř jistě více hráčů než kdykoli předtím v historii MMORPG.
V současné době je ve WoW Remix mnoho lidí:
WoW Legion Remix: Takto funguje bláznivá procházka časem
Další videa
Automatické přehrávání
Jaké informace jsou potvrzeny? Na GDC 2024 byla sdílena grafika, která ukazovala, že WoW mělo v té době kolem 7,25 milionu předplatitelů. To byla extrapolace, ale později byla potvrzena jinými zdroji jako „přibližně správná“ – to bylo na začátku roku 2024.
Jaká nová data jsou nyní k dispozici? V červenci 2025 se objevil WoW trailer, který byl mnohými ignorován – není divu, protože primárně inzeroval koncert orchestru, který se konal ve Francii. Zajímavé však je, že v upoutávce bylo napsáno, že se připojí k „9 milionům hráčů“.
V tomto případě „hráči“ pravděpodobně nejsou totéž co „předplatitelé“ – ale zahrnují také každého, kdo v (tehdejším) aktuálním měsíci používal testovací účet. To znamená, že informace opět odpovídají dříve odhadovaným zhruba 7,25 milionu předplatitelů.
Kromě toho má nyní WoW výrazně zrychlený cyklus oprav a více obsahu i pro sólové hráče – hloubka měla obrovský úspěch a bydlení je hned za rohem. Zdá se, že WoW se stalo extrémně dobrým v tom, aby byli hráči šťastní. Něco, co možná jen ještě zvýšilo čísla.
Čína drasticky zvýšila počet hráčů
Něco, co zde na Západě není téměř nikdy na našem radaru, je popularita World of Warcraft v Číně. Protože když bylo „7,25 milionu“ potvrzeno několika zdroji, WoW nebylo dostupné ani v Číně – protože spor rozdělil NetEase a Blizzard. Usmíření přišlo až poté a s ním miliony nových hráčů.
I když neexistují žádná oficiální čísla z Číny, různé analýzy nám umožňují vyvodit závěry o tom, jak úspěšný musí být WoW v Číně.
Provozovatel warcraftlogů již naznačil, že WoW bude „větší než kdy v minulosti“. V té době existovaly soubory protokolu pro více než 11 milionů různých znaků v Ulduaru pouze z čínských serverů. Samozřejmě – to zahrnuje i druhou a třetí postavu a nelze je tedy rozdělit na čísla hráčů.
Kolik hráčů má WoW v Číně? Pokud však vezmete v úvahu, že během prvních dvou dnů po oznámení WoW se v Číně předregistrovalo přes 2 miliony lidí, můžete hádat, že WoW má pravděpodobně v Číně poměrně vysoký počet hráčů. Můžete to také porovnat s daty z dataforazerothu. Ty ukazují, že v (moderním) WoW kolem 60 % hráčů hraje na konci hry pouze jedinou postavu. Většina lidí nedělá raid s více postavami současně – ne v žádné verzi WoW.
WoW je v Číně tak velké a úspěšné, že Blizzard vytváří vlastní herní režim právě pro čínské hráče. Něco, co byste určitě nedělali, kdyby tam nesídlila významná část celé komunity.
Proč se tedy WoW pro některé stále cítí „prázdnější“ a „menší“? Někteří lidé pochybují, že čísla mohou být správná, protože WoW se „cítí prázdnější“ než tehdy. I zde má Bellular logické vysvětlení: WoW se cítí prázdnější, protože hráči nejsou rozmístěni pouze ve větším světě, ale také v široké škále herních verzí. Někdo hraje Classic, někdo na Anniversary Realms, další hraje Retail nebo Legion Remix. Hráčská základna jako celek se možná rozrostla, ale zahrnuje mnoho herních verzí, které spolu mají jen malou nebo žádnou interakci.
Dalším bodem, který Bellular přináší, je naprostá velikost herního trhu. I když má WoW v současné době více hráčů než kdykoli předtím, nezdálo by se tak velké a těžké. Protože hraní je větší a rozmanitější než kdykoli předtím. Jako příklad uvádí platformu Steam:
- Když bylo WoW na vrcholu – tedy na Cataclysm – pouze 3 miliony hráčů používaly Steam.
- V současné době používá Steam více než 40 milionů hráčů.
Herní trh se extrémně rozrostl. V důsledku toho je pozornost kolem WoW menší, i když hra ve skutečnosti vzrostla. Pro srovnání, WoW prostě tvoří menší část celkového herního zážitku.
Tyto informace samozřejmě nebyly oficiálně potvrzeny Blizzardem a budou se tedy pravděpodobně mírně lišit od skutečnosti. Když se však podíváte na dostupná data, dává to smysl a rozhodně platí. Nelze jinak vysvětlit, proč Blizzard v posledních letech opět rozšířil vývojářský tým World of Warcraft – pokud by od toho nečekali úspěch, věci by zřejmě vypadaly jinak.
Zdá se téměř jisté, že počet hráčů bude brzy dále stoupat. Půlnoční beta začne za pár dní a bydlení začne krátce poté.
