Zdroje: games.cz, hrej.cz
V současné době existuje ve World of Warcraft nejvíce namáhavá a nejdelší série úkolů. A je to opravdu zbytečné.
Každý, kdo sleduje mé příspěvky kolem World of Warcraft, ví, že jsem v současné době velmi spokojen s hrou jako celkem. Příběh K’aresh byl skvělý, současný nálet je opravdu zábavný a dokonce i stínový kněz je v současné době v příjemném stavu. To však neznamená, že ve World of Warcraft je vše růžové – vždy existují malé kritiky.
Na K’aresh, ve formě série Quest, která jednoduše pokračuje a ve kterém téměř každý jednotlivý krok hledání byl tak nekonečný, naleznete na „malém“ kritice, že to nemám, aby to někdo mohl klasifikovat jako zajímavý v Blizzardu.
Teaser to K’aresh:
WOW: Aliance Spacecher – Patch 11.2 Spirit of K’aresh
Více videí
Autoplay
Série Quest od Ve’nari nelze přehrávat, ale nová část série Quest byla odemčena každé 3-4 dny (vždy ve středu a sobotu). Hledáte nové druhy, které mají být umístěny v biokuppelu nebo se starat o stávající zvířata a starat se o jejich potřeby.
Neustálé opakování
Mohu jen předpokládat, jak se tato série úkolů objevila. Na papíře to znělo zajímavě. Ve’nari pomáhá jejím téměř vyhynulým biokuppelem životem a hledá nové živé bytosti každých pár dní, které můžete přinést do biokuppelu ze všech částí světa. To v podstatě zní zajímavě, ale kvůli návrhu úkolu selže.
Protože úkoly jsou jedním z nejvíce monotónních a nudnějších, co World of Warcraft přinesl v posledních letech.
Nejhorší pro mě je, že kroky se opakují, a to i uvnitř stejného druhu. Vezměme včely jako příklad.
Poté, co jste dostali včely ze Sturmsangtal – což bylo nějak zajímavé – můžete je umístit do malého biokuppelu na K’aresh. Tam pobíháte s kamerou a fotografujete včely, abyste dokumentovali, jak se dokážou vyrovnat s faunou K’aresh.
Poté můžete včely přivést do většího biokuppelu a znovu je fotografovat, abyste viděli, jak harmonizují s jinými druhy.
Pak necháte včely znovu se pohybovat, jmenovitě do hlavního biokuppetu a máte podezření, že to znovu fotí.
A protože to bylo tak zábavné, bude to také opakovatelný úkol, který se objeví každý týden.
Neustálé opakování
To je jen jeden z příkladů. Celá řada Quest je plná opakování a většina z nich je zcela zaměnitelná. Úkoly téměř každého druhu v biokuppetu jsou téměř přesnou kopií. Znovu a znovu pobíháte, nejprve migrujete nový druh do malého, pak větší a konečně konečný biokuppel.
Měl jsem pocit, že za úkoly nebyl žádný návrhář úkolů, ale nějaký biolog, který chtěl, aby byly ve World of Warcraft nahrazeny skutečné kroky pozorování a výzkumu. Zdá se však, že bylo ztraceno, že úkoly v MMORPG nemusí být zvlášť blízko realitě výzkumu, ale měla by být především zábavná. A tomu tak nebylo.
Pokud se v nadcházejícím týdnu znovu otevřou úkol, ve kterém musím pobíhat s kamerou a dokumentovat život včel, hadů nebo tekutin, pak by můj kněz chtěl, aby talent „sestup do šílenství“ co nejrychleji ukončil.
Neustálé opakování
Dokážu hádat, co Blizzard chtěl vyzkoušet. Myšlenka opravdu dlouhé série úkolů, která pokračuje každých pár dní, je skvělá věc. Mít něco nového ve hře každé 3 nebo 4 dny je na jedné straně na jedné straně, na jedné straně, na druhé straně, ale také pěkný pocit pokroku. Alespoň by tomu tak bylo, kdyby tento obsah nebyl nemilosrdně nudný a jednotlivé kroky nabídly více rozmanitosti.
V každém případě jsem rád, že jsem byl teď za sebou a jsem si jistý: to jsem hrál přesně jednou a nebudu to opakovat s žádnou jinou postavou. Je škoda, že tato nekonečně dlouhá série quest je součástí mnoha malých výstřelů, díky nimž je K’aresh poněkud nehodnou poslední oblastí jinak velké expanze.
