Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Wow by měl být s půlnocí jednodušší, protože „kognitivní zatížení“ tříd je příliš vysoká
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Wow by měl být s půlnocí jednodušší, protože „kognitivní zatížení“ tříd je příliš vysoká

Marek Kováč
Last updated: 6 října, 2025 4:37 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
WoW Game Master Yes Blood Elf Female Human Male Cheer titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

World of Warcraft je příliš složitý pro začátek. To je to, co nejen říkají hráči, ale také Blizzard. Proto existují velké změny.

Mnozí říkají, že World of Warcraft by byla snadná hra. Již více než 18 let byly hlasy slyšet znovu a znovu, že WOW je v průběhu let „pacionální“ a že ze hry byly odstraněny veškeré potíže. Hermicky poukazujete na funkce, jako je „1-kvítana rotace“, a neuznáte, že existují funkce, jako je tento, pouze proto, že třídy ve hře jsou nyní tak složité, že je pro nováčky jen stěží uchopeny. To je zvláště jasné, když můžete ukázat přidání -na tom, kolik efektů může ovlivnit jednu schopnost.

Vývojáři mají proto jasný plán pro nadcházející půlnoční rozšíření: WOW by se měl stát přístupnější a všechny třídy by měly být snazší hrát.

WOW Midnight Shows Gameplay – všechny nové funkce

Více videí

Autoplay

Co bylo řečeno? V průběhu Midnight’s Alpha Start publikoval Blizzard mnoho článků a zveřejnil myšlenky vývojářů na filozofii designu hry. V jednom z těchto blogových příspěvků na webových stránkách WOW to říká:

Jedna věc, kterou slyšíme, je, že ve třídě Wow a bojovém designu je vysoká míra složitosti. Třídy mají mnoho dovedností, které musíte zvládnout, a může být obtížné najít příjemné klíčové úkoly pro všechny. Během boje existuje mnoho nadšenců a debuffů, které musíte mít na dohled, což je kritický aspekt pro hraní a vyžaduje hodně koncentrace.

Hráči: Uvnitř, kteří se snaží provádět nové specializace („specifikace“), také uvádějí, že stromy talentů mohou být zastrašující. I poté, co jste se dozvěděli účel každého talentu, stále existují jemné interakce mezi těmi, kteří nejsou zřejmé a mnoho hráčů: uvnitř mají pocit, že opravdu nechápou, které bonusy a kombinace jsou pro úspěch důležité. […]

Tato složitost ovlivňuje téměř všechny ve hře různými způsoby. Bez čtení průvodců nebo vedení zkušenějšího veterána odpovídající třídy může být téměř nemožné najít přístup k příslušné specializaci.

Jinými slovy, hratelnost mnoha tříd je nesmírně složitá a měla by se změnit.

Méně dovedností, jasné účinky, snadnější vstup

Jak by toho mělo být dosaženo? S půlnocí plánuje Blizzard skvělé revize mnoha tříd. Základní jádro hraní a pocit tříd by se měl stěží změnit, ale řada úprav by měla zajistit, aby se hra stala dostupnější. To zahrnuje:

  • Nejvíce vizuálně nejkrásnější a nejpůsobivější dovednosti by měly mít největší vliv na hru a jsou nejúčinnější.
  • Informace, jako jsou spouštěné efekty („Procs“), by měly být jasně zřejmé, aniž by bylo potřeba doplňky. Počet procs každé třídy je snížen.
  • „Kognitivní kmen“ všech tříd by měl být o něco nižší. To většinou zahrnuje úkoly, které se vyskytují současně, jako je pozorování vlastních Aurena a nadšence, rychlý výběr správné schopnosti a všimnutí dlouhých sekvencí. V některých třídách to však bude ještě silnější než jiné, protože toto kognitivní zátěž je také součástí jejich identity pro některé specializace.
  • Dovednosti bez významné hry, jako jsou dočasné buffy, které se většinou používají s přesně jednou další schopností v kombinaci, jsou odstraněny nebo sloučeny.

Zda a jak dobře budou tyto plány Blizzard fungovat, se zobrazí pouze v příštích několika týdnech, pokud bude alfa otevřen ještě více a všechny talenty všech tříd lze také testovat na maximální úrovni. Zdá se však jasné, že pocit hry a složitost vstupu do tříd by se měly drasticky změnit. Existují však také kritické hlasy, protože Blizzard v minulosti opakovaně takové plány vyjádřil. Pro každé vydání Addon je revize hry Healer a nakonec je vše přesně jako předtím.

Like a Dragon: Na Západě ještě není mainstream
Scuf Valor Pro Wireless chce být tím lepším elitním ovladačem pro Xbox a PC, ale funguje to?
Renegáti, komunita podezřelá, že „trpí kolektivní demencí“
Úroveň Black Friday již na začátku listopadu? To by mohla být softwarová nabídka roku
Vše o vydání, následování a německé synchro
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu
  • Nejlepší kluk z Fallout Season 2 nikdy nehrál hry a chce to udělat „za pár let“ z dobrého důvodu
  • Po Cavillově odchodu – další hvězda uvažovala o odchodu –
  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích
  • Ghost of Yotei: Aktualizace 1.101 opravuje chyby Platinum Trophy a další

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?