Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: WOW chce znovu přinést drobné hrozby, velké konflikty brzy proběhnou
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

WOW chce znovu přinést drobné hrozby, velké konflikty brzy proběhnou

Marek Kováč
Last updated: 2 září, 2025 4:40 am
Marek Kováč
Share
5 Min Read
WoW Xalatath to boar titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Malé místní úkoly bez velkých kosmických hrozeb. To by měl být každodenní život ve World of Warcraft.

Když je ve World of Warcraft splatná nová expanze, téměř vždy to říká: Nyní se znovu spojíme jako horda a aliance, všichni se spojí a bojují proti nové nadměrné síle. Poté, co byla hořící legie poražena, následovala sama smrt a nyní je prázdnota v plánu.

Ale „stále větší“ a „stále silnější“ skončí v určitém okamžiku. Protože i když jsou Titani stále na díle, s koncem Světové ságy, Blizzard by měl Blizzard znovu soustředit. První efekty již vidíme o půlnoci, jak vývojáři v Gamescom odhalili v rozhovoru s Pcgamerem.

Doporučený redakční obsah

V tomto okamžiku najdete externí obsah na YouTube, který doplňuje článek.

Souhlasím s tím, že se zobrazí externí obsah. Osobní údaje mohou být přenášeny na platformy třetích stran. Více o tom v našem prohlášení o ochraně údajů.

Co bylo řečeno? V rozhovoru se nejen mluvilo o půlnoci, ale také o plánech, které by šly s World of Warcraft-podklady na Světovou duši. Ely Cannon, umělecký ředitel Blizzard, řekl:

Doufám, že se vrátíme, abychom vyprávěli příběhy lidí z Azerothu a udělali krok zpět z kosmických, velkých globálních věcí a že o místních příbězích znovu mluvíme. Myslím s tím [Player Housing] Je to dobré místo, kde můžeme začít a opravdu nám otevřít „jaký je příběh lidí, jaký je příběh, který hrál“.

To je také důležité, aby noví hráči mohli najít přístup do světa. Protože i když kosmické hrozby patří WOW, samozřejmě nenabízejí dobrý výchozí bod.

Pro nás lidi je snazší se dostat do světa s příběhy, které se dějí na úrovni, kterým instinktivně rozumíme. Máme všechny zkušenosti ze skutečného života, které přinášíme do herního světa a čím důvěřenější příběhy, tím osobnější … čím více je, tím více můžete říci: „Myslím, že toto místo zde můžu žít“.

Zejména nováčci mají těžké ponoření do světa World of Warcraft. Musíte toho hodně pochopit – kosmické síly, velké války, tisíce let jednotlivých národů. Pokud to všechno neznáte, je obtížné pochopit, proč je filmový obzvláště dramatický, proč je smrt určité postavy srdcervoucí. Proto chcete mít v budoucnu více úkolů, které se odehrávají na uzemněné úrovni:

To platí zejména pro nové hráče: uvnitř. Čím více příběhů jsme vyprávěli v průběhu let, tím větší se vyprávění stalo, tím více hrdinů a darebáků a zastřešující hrozby, které musí lidi nejprve pochopit. [Nach The Last Titan] To nám nabízí mnoho možností pro vstup do světa pro lidi, kteří jsou nové a chtějí je zažít poprvé a to velmi snadným způsobem.

To samozřejmě neznamená, že Blizzard neprovádí žádná vylepšení až do konce světové ságy. Již nyní bylo oznámeno, že „Midnight“ má další akční linie pro „lore chůze“, aby shrnuly důležité příběhové události. Celý příběh války uvnitř bude také schopen zažít a dohnat v kondenzované, kratší kampani, aby byl aktuální.

Půlnoc již má více místních příběhů – a konflikty na místě

Tento World of Warcraft posouvá toto zaměření Warcraft, které už bylo možné vidět v Dragon Flight a válce uvnitř. I když komplexní akt konfliktu proti Xal’athath a prázdnota, obě rozšíření byly pepřeno mnoha úkoly, které se odehrály na osobní a místní úrovni. Především by si „demence“ na ostrově Dorn měla pamatovat mnoho, ale také poněkud romantické úkoly, které by mohly být zažití na úrovni Ohn’ara.

Je nový konflikt frakce v cíli? Mnoho naděje na to.

Skutečnost, že Blizzard chce tyto typy příběhů vrátit zpět do zaměření, by také mohla vést k napětí mezi Horde a Allianz, který se trochu trochu zvyšuje. Protože pokud se velké, kosmické hrozby přesunou do pozadí, jsou konflikty mezi politickými skupinami pravděpodobnější. Podle Maria Hamiltonové by již prožívali první excesy o půlnoci, protože v Silbermondu jsou v Silbermondu někteří Allianz Paladines, podle Maria Hamiltonové by prodloužení mělo vést k nepřátelství, které mohou být pouze semeny pro něco, co zažíváme jen mnohem později.

Máte rádi více „klasických“ příběhů ve World of Warcraft s menšími místními problémy? Nebo se vám líbí velké, světové -destruktivní události a nepřátele, jako je prázdnota, hořící legie nebo Titanové? Více o nejnovějším rozšíření WOW najdete v našem velkém přehledu o WOW Midnight.

Oslavte aktualizaci Town Hall 18 a vyhrajte měsíční dovolenou na irském zámku!
Je zřejmé, že příliš slabé pro skutečné trasování paprsků? Netěsnost varuje před kompromisy –
Andy Serkis se stal světově proslulým přes Gollum v Pánu prstenů, i když vidíte svou skutečnou tvář jednou
Co očekávat na začátku Battlefield 6?
Můžete získat jednu z nejlepších hor ve WoW, ale máte jen několik dní
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích
  • Ghost of Yotei: Aktualizace 1.101 opravuje chyby Platinum Trophy a další
  • Po více než 800 pokusech chytí trenér v Pokémon GO nenápadné monstrum, ve které netrpělivě doufal.
  • Uživatel vymění RAM za grafickou kartu a myslí si, že má štěstí, dokud neuvidí ceny za RAM
  • Killing Floor 3: Nyní zdarma s PS Plus

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?