Zdroje: games.cz, hrej.cz
Příležitostné jsou často považovány za smrt MMORPG. Ale ve Wow Classic je jasné, že hra není úplná bez příležitostí.
World of Warcraft je nejlepší MMORPG, který kdy existoval – alespoň mnoho fanoušků z WoW by to tvrdilo. Ale zda to znamená současný WOW, tj. „Maloobchod“ nebo stará „klasická“ varianta-o tom se rozdělíte.
Ale bez ohledu na to, jak moc se vám líbí klasika, většina z nich se nyní stala jasnou: tehdy to opravdu není. To není jen kvůli malým změnám ve hře, ale také kvůli komunitě. Protože se to drasticky změnilo.
Ventilátor proto vidí pouze jedno řešení: WOW Classic musí znovu přilákat více příležitostně, pokud je to opět dobré.
V moderním WoW bude brzy dojde k nové expanzi:
WOW půlnoc-Zahajovací filmové filmy pro nový addon ukazuje útok na Silbermond
Více videí
Autoplay
Co se děje ve Wow Classic? Pokud se pokusíte najít začátek WOW Classic jako nováčka, můžete mít těžký čas. Protože bez přátel ručně a pokud nechcete sledovat průvodce nebo videa celé hodiny, začátek je obtížný. Většina hráčů jsou veteráni, kteří hráli hru před 20 lety. Trpělivost je často nízká a začátek je obtížný. To je přesně to, co třpytivý-beat3831 kritizuje ve svém příspěvku v Subreddit Wow Classic:
Věřím, že to, co WOW udělal tak zvláštní, byla skutečnost, že všichni byli nový a jen trochu se to pokusili. Lidé si prostě užili dělat to, co chtěli dělat, a hrát hru, protože ji chtěli hrát. Většina lidí byla nějak příležitostná a přátelská.
Ale jak to bylo tehdy, dnes to není. Hráč se změnil, a tak také jak se hraje WOW:
V dnešní době je udržování herních brány provozováno tím, že pocení vyzkoušejte tvrdé hráče, kteří bojují za nejlepší analýzy a provozují pouze Min/Maxing. S hraním takové hry není nic špatného, ale je to jen svinstvo, že to je většina hráče.
Existují cechy táty a úrovně cechů, ale většina z nich je téměř mrtvá.
Podle něj toto chování znamená, že nováčci nechtějí ve hře šanci nebo chtějí ve hře vůbec strávit hodně času:
Mám dojem, když do hry vstoupí do hry, pak je okamžitě odmítá všichni pokus o Hardy, kteří zacházejí s hrou příliš vážně nebo jako esport, a pak se nováčci říkají: „Ano, to není pro mě, stále mám život“ a pak zmizí. Kdybych byl nový, nechtěl bych ani hrát.
Potřebujeme většinu hráčů, kteří se znovu skládají z příležitostí, aby hra mohla být opět magická. Nyní je to jen odpadní jáma negativity s ubohými hráči, kteří vůbec nehrají, aby se bavili.
Komunita souhlasí, ale vidí další problémy
I když mnozí souhlasí s původním příspěvkem, existují také některé komentáře, které zohledňují několik dalších faktorů. Protože vývoj ve Wow Classic je prostě normální, protože čas se právě změnil. V té době by to bylo jiné, protože vždy existoval proud nových hráčů. Takto píše Hiroba:
Myslím, že lidé často zapomínají, že popularita WOW byla velkým důvodem, proč se starý obsah cítil tak dlouho, dokonce i v prvních rozšířeních. V té době existovaly tisíce nových hráčů, kteří právě začali a 1 až 60 úrovní.
Na rozdíl od dnešního dne, protože existuje téměř každý, kdo hraje klasické, dlouhodobé veterány hry a všechno zažili několikrát.
Zdá se, že konsenzus je, že „dobré, staré časy“ se prostě nikdy nevrátí. Ale pokud chcete mít trochu zpátky v klasickém Azerothu, musíte se pokusit dát nováčkům větší svobodu a možná věnovat trochu méně pozornosti úplné maximalizaci. Ale to není tak snadné, když jste to začali.
Ale možná jen několik fanoušků by se mělo znovu dostat ze špatné fáze svého WoW Life …
