Zdroje: games.cz, hrej.cz
Xai, společnost AI založená společností Elon Musk, zveřejní do konce roku 2026 první „skvělou“ videohru AI. Techský miliardář to nyní oznámil sám. V oboru však existují pochybnosti, například z výrobců „Baldur’s Gate 3“ v Larian.
V roce 2023 založil známý technický miliardář Elon Musk vlastní společnost AI s XAI, která soutěžila se známými společnostmi, jako je OpenAAI. Musk má několik projektů, zatímco AI Chatbot Grok je v současné době hlavním produktem XAI.
Ale Musk, který se také ráda připravuje jako vášnivý přehrávač videa, se také rozšiřuje s Xai do herní oblasti: v listopadu loňského roku oznámil tak v listopadu Aby se videohry znovu „skvělé“protože by bylo příliš mnoho studií „vlastněných velkými korporacemi“. A zjevně netrvá dlouho, než se objeví první videohra AI od Muska.
Elon Musk slibuje „skvělou“ videohru AI do konce roku 2026
Po uživateli o víkendu na Službu krátké zprávy Mussk VGC) jeden vytvořený společností Grok video Sdílel, kdo ukázal ego střelce s válečným nastavením a napsal: „Videohry budou v budoucnu generovány dynamicky Grokem,“ řekl Musk krátce poté a vysvětlilŽe první videohru AI z XAI lze očekávat příští rok.
„Herní studio XAI vydá skvělou hru generovanou AI před koncem příštího roku,“ řekl Musk, aniž by šel do detailů. Podle toho zbývá vidět, jaký typ hry lze očekávat.
Zajímavé je, že Musk zveřejnil podobný příspěvek k X krátce později a oznámil, že Grok „natočí film před koncem příštího roku, který lze alespoň vidět, a v roce 2027 opravdu dobré filmy“. Koneckonců, videa generovaná AI nebo krátké filmy existují po dlouhou dobu, zatímco videohry vytvořené AI představují ještě větší technickou výzvu.
„KI nevyřeší problém vedení a vize“
Ať tak či onak, můžete být zvědaví, co Musk a jeho společnost AI doručí. Ale zatímco převládá mnoho zvědavosti, jiní také vydávají pochybnosti o dnech – například Michael „Cromwelp“ Douse, vydavatelský ředitel na „Baldurova brána 3“-Developer Larian.
V jednom X Příspěvek (přes Gamesradar) Duse řekl nesmírně skeptický ohledně Muskových plánů. Podle jeho názoru má AI své místo jako „nástroj“, ale nemůže napravit základní problémy v herním průmyslu: „To, co toto odvětví skutečně potřebuje, již není matematicky vyráběno, psychologicky vyškolené herní smyčky, ale spíše více projevů světů, s nimiž lidé komunikují,“ řekl Doous.
Jeho ústřední kritika: „AI nevyřeší velký problém průmyslu, jmenovitě vedení a vize.“ V souladu s tím není nedostatek technologie, ale přesvědčivým směrem. Druhý tedy zdůraznil, že úspěch hry byl založen na lidské komponentě, zatímco zároveň varoval před proměnou videoher v „digitální, bez emocionální obsah“.
Larianův vydavatelský ředitel pokračuje: „Bez lidské třídy neexistuje žádné řemeslo. Hraní her do digitálního obsahu bez emocí znamená vzdát se jakékoli rezonance … a proto lidé hrají!“
