Zdroje: games.cz, hrej.cz
Společnost Microsoft letos provedla největší investici do herního průchodu Xbox. Přes přetrvávající kritiku předplatného služby se společnost odkazuje na nová partnerství a rostoucí podporu vývojářů.
The Xbox Game Pass V roce 2025 zůstal také ústředním prvkem herní strategie společnosti Microsoft. Přestože se předplatné rozrostlo klidně, ale od zavedení v roce 2017 nepřetržitě existovaly pochybnosti o dlouhodobé hodnotě pro vývojáře. Microsoft’s ID@Xbox Boss Chris Charla popsal svůj vlastní pohled na věci v rozhovoru.
Největší investice od zavedení herního průchodu
Charla řekla opaku Eurogamer.netže v roce 2025 byla „dosud největší investice do Game Pass“. Společnost Microsoft má smlouvy s více než 150 partnery, aby přinesla hry na platformu. Podle Charly má většina týmů, které již získaly zkušenosti s Game Pass, zájem o další tituly.
A nová studia se také pravidelně připojují: „V loňském roce jsme spolupracovali s více než 50 týmy na uzavření své první smlouvy o herním průsmyku,“ řekla Charla. „Tento rok je naše největší investice do herního průsmyku a nadále se zaměřujeme na poskytování nejzajímavějšího a nejrozmanitějšího katalogu v herní oblasti.“
Charla poukázala na to, že Microsoft bude usilovat o široký herní katalog. „To znamená, že Xbox uznává, jak důležitá je rozmanitost v našem portfoliu,“ vysvětlil také s ohledem na četné prezentace na Gamescom. Nakonec každý rok spolupracujete se stovkami partnerů na prozkoumání nadcházejících titulů a vyhrát je pro Game Pass.
Pass Xbox Games Pass mezitím zaznamenal nové maximální hodnoty. Ve finančním roce 2025 (do 30. června) byl tržby poprvé téměř pět miliard amerických dolarů. Předplatné bylo nedávno rozšířeno o hry jako „Clear Dark: Expedice 33“ a „Hollow Knight: Silkssong“.
Čisté informace o prodeji říkají jen málo o ziskovosti, protože představují příjem bez ohledu na výdaje. Společnost Microsoft tradičně neznamená podrobné údaje pro Xbox Business a Game Pass.
Kontroverzní hlasy z průmyslu
Zasvěcenci průmyslu jako bývalí Bethesda-Chef Pete Hines byly nedávno kritické. Tato argumentace šla na skutečnost, že modely předplatného by „neocenily a odměnily“ práci vývojářů.
Raphael Colantonio, zakladatel Arkane Studios, dokonce odkazoval na Game Pass jako „Neustartovatelný model.“To bylo pro průmysl škodlivé po desetiletí “.
Shawn Layden, bývalý generální ředitel společnosti Sony Interactive Entertainment America, také vidí model skeptický. „Je herní pas ziskový? Není ziskový pas? Co to znamená? To stejně není správná otázka,“ vysvětlil. Není to rozhodující faktor, ale otázka, zda je služba pro vývojáře zdravá.
Ale také existují protichůdné hlasy: Živý publikační režisér Michaela Dou Předpokládá se, že menší týmy by mohly těžit z herního průchodu s rizikovějšími projekty.
Miles Jacobson, vedoucí „fotbalového manažera“ vývojáře Sports Interactive, dokonce nahlásil jeden Základní změna: „Vytvořili jsme na něm kompletní obchodní model.“ Počet hráčů v řadě se od začlenění do předplatného platformy výrazně zvýšil.
