Zdroje: games.cz, hrej.cz
Bývalý manažer Xboxu a Blizzardu Mike Ybarra reagoval na prohlášení manažerů Microsoftu, kteří v rozhovorech uvedli, že Xbox stále více konkuruje platformám pro krátká videa, jako jsou TikTok a Instagram Reels.
Matt Booty, prezident Xbox Game Content & Studios, zpočátku v rozhovoru zdůraznil: „Naší největší konkurencí není jiná konzole. Stále více soutěžíme se vším od TikToku po filmy.“
Hraní soutěží s časem
Ybarra s některými z těchto hodnocení nesouhlasil. V jednom Příspěvek na sociální síti Vysvětlil: „Hry nesoutěží s krátkými videi. Soutěží s časem.“ Videohry jsou delší, pohlcující zážitky, které hráče uchvátí na celé hodiny, zatímco krátké klipy jsou určeny pro chvíle mezi tím.
Generální ředitel Microsoftu Satya Nadella také nevidí konkurenci od Sony a Co.: „Koneckonců, herní průmysl nesoutěží s jinými hrami. Konkurencí herního průmyslu jsou krátká videa.“
Pro Ybarru je to těžko srozumitelný pohled na věc. „Myslím, že kdyby řekl, že to konkuruje filmům a televizním pořadům, dávalo by to mnohem větší smysl. Chtěl si koupit TikTok – teď jen žárlí na jiné sociální sítě.“
Pro ilustraci Ybarra uvedl: „Průměrný hardcore hráč tráví více než tři hodiny denně hraním svých oblíbených her. Někteří dokonce více než pět.“ Navíc dochází jen k malému překrytí v cílových skupinách a dobách používání. Mnoho lidí by konzumovalo sociální média v práci nebo ve škole – tedy v době, kdy stejně nemohli hrát.
Když někdo namítl, že doba používání sociálních sítí je nesmírná, Ybarra odpověděl: „To je hodně, ale hraní si s tím nekonkuruje. Myslím, že to konkuruje filmům a televizním seriálům – ale ne sociálním sítím. Je to prostě úplně jiné.“
V tom se nemýlí. Nejnovější statistiky naznačují, že čas strávený na sociálních sítích se výrazně snižuje ve srovnání s používáním mobilního internetu. V průměru za poslední tři roky to bylo něco málo přes jednu a půl hodiny. V kohortě 16 až 24 let, kteří průměrně 2,5 až 3 hodiny, užívání nedávno dokonce kleslo.
Generální ředitel Microsoftu Satya Nadella vidí hraní her jako velký byznys s Windows
Srovnání TikTok je jen částí příběhu: CEO Microsoftu Satya Nadella nedávno komentoval směřování společnosti v herním sektoru. V prohlášení uvedl: „Nezapomeňte: největší herní byznys je Windows. A samozřejmě na tom Steam vytvořil obrovský trh a dosáhl s ním velkého úspěchu.“
Nadella zdůraznil, že po převzetí Activision chce Microsoft vystupovat jako globální vydavatel a zpřístupnit své hry na všech platformách – od konzolí přes PC až po cloudové a mobilní hraní. Vysvětlil také, že hranice mezi konzolemi a PC by se měly stále více stírat. „V Microsoftu jsme konzoli vyvinuli, protože jsme chtěli postavit lepší PC, které by bylo vhodné i pro hraní her,“ řekl Nadella.
Více k tématu na PLAY3.DE:
Citovaná prohlášení manažerů Microsoftu nakonec pouze odrážejí přístup, který společnost stojící za Xboxem již téměř dva roky stále více komunikuje: videohry od Microsoftu by měly být nabízeny na všech možných platformách a konkurence by se měla nacházet na úplně jiných místech.
Poté, co se Microsoft Gaming stal s převzetím Activision Blizzard obrovským vydavatelem, ale jeho vlastní konzole zaostávaly za konkurencí o dvě generace, se multiplatformní přístup jeví jako jediná slibná možnost – zejména v s ohledem na cílový zisk. Srovnání TikTok má zjevně za cíl učinit tento přístup věrohodnějším.
