Zdroje: games.cz, hrej.cz
Tento týden Microsoft představil svou výroční zprávu za první čtvrtletí svého fiskálního roku 2025/2026. To mimo jiné ukazuje, že hardwarový byznys nadále klesá.
Včera, ve středu večer, Microsoft zveřejnil čísla od prvního čtvrtletí jejího fiskálního roku končícího 30. září 2025.
Ty ukázaly, že se společnost nadále pozitivně rozvíjí. Částečně díky podnikání Azure zaznamenal Microsoft 24procentní nárůst provozního příjmu na 38 miliard dolarů, zatímco čistý zisk vzrostl o 12 procent na 27,7 miliardy dolarů.
Pozitivní vývoj, se kterým divize Xbox podle oficiálních čísel nemůže držet krok. Poté, co tržby vygenerované v prvním čtvrtletí minulého finančního roku činily 5,621 miliardy amerických dolarů, ve stejném období fiskálního roku 2025/2026 to bylo pouze 5,508 miliardy amerických dolarů.
Prodeje hardwaru opět klesají
To odpovídá poklesu tržeb o 113 milionů amerických dolarů neboli dvě procenta. Jak by se v zásadě dalo očekávat, tento vývoj je opět způsoben klesajícími prodejními čísly Xbox Series X/S a hardwaru Xbox.
Prodeje hardwaru meziročně klesly o 29 procent, což mělo podle redmondské společnosti znatelný dopad na výsledky divize Xbox.
„Prodeje hardwaru pro Xbox klesly o 29 procent kvůli nižšímu objemu prodeje konzolí,“ uvedl Microsoft ve svých finančních výsledcích.
„Příjmy z obsahu a služeb Xbox vzrostly o 1 procento ve srovnání se silným čtvrtletím předchozího roku, taženo růstem Xbox Game Pass a obsahu třetích stran, částečně kompenzovaným poklesem původního obsahu,“ pokračovala společnost.
Je důležité si uvědomit, že zmíněný jednoprocentní nárůst je způsoben zvažováním obsahu a služeb odděleně od hardwaru. Díky tomu je možné vidět, jak se vyvíjejí jednotlivé dílčí oblasti.
S růstem cen a multiplatformními tituly dosahujícími lepších výsledků?
Podle odborníků by se další čtvrtletí divize Xbox mohla vyvíjet opět pozitivněji. Pokud by došlo ke zvýšení cen v posledních týdnech pro Xbox Series X/S a předplatné Xbox Game Pass nevede k odchodu zákazníků, pravděpodobně budou mít pozitivní dopad na vývoj tržeb v divizi Xbox v následujících čtvrtletích.
K tomu se přidává multiplatformní orientace herní divize Microsoftu, což znamená, že po vydání „Forza Horizon 5“ a „Gears of War: Reloaded“ v příštích několika měsících další známé těžké váhy Xboxu, jako je např „Microsoft Flight Simulator 2024“ nebo nedávno oznámený remake „Halo: Campaign Evolved“ najít cestu na jiné platformy, jako je PS5.
To by také mělo pomoci zvýšit příjmy z obsahu a služeb.
