Zdroje: games.cz, hrej.cz
S půlnocí budou vaše údaje o poškození ve World of Warcraft znovu propíchnuty. Čeká nové „stisknutí hodnot“.
Pokud byly ve World of Warcraft prokázány údaje o poškození, nyní dosáhly absurdně vysokých sférů. Některé třídy skončí zásahy z více než 10 000 000 poškození s útokem, takže celá obrazovka je plná čísel, která jsou stále obtížnější číst a interpretovat. Abychom to všechno trochu omezili, ve World of Warcraft bude brzy „statistika“, tj. „Stisknutí hodnoty“-musíme se znovu rozloučit s velkým počtem.
Proč to Blizzard dělá? V minulosti World of Warcraft často existuje takový „stat vrhnutí“. Myšlenka za tím je snížit čísla zobrazená ve hře na menší a snadnější čitelné hodnoty. To ovlivňuje jak čísla pro poškození, tak uzdravení, jakož i atributy na objektech.
Místo několika milionů poškození v kritickém zásahu budete mít opět menší zásahy po předběžné záplatě z půlnoci (náplast 12.0), z několika set nebo nízkých tisíc bodů poškození.
Totéž platí pro zařízení. V současné době mají znaky úroveň položky, která se pohybuje kolem 700. Na objektech často existují bonusy „60 000 vytrvalosti“ nebo „8 000 inteligence“. Maximální úroveň položky je snížena na přibližně 100, takže související atributy jsou také výrazně nižší- více v rozmezí dvou až třímístných hodnot atributů.
Je úroveň také snížena? Ne, v době Shadowlandu neexistuje žádná „úroveň“ jako tehdy. V půlnočním prodloužení budete moci vyrovnat se z úrovně 80 do 90 a pak pravděpodobně v posledním Titanu znovu na úrovni 100. Zbývá vidět, jak to jde poté – ale alespoň vaše úroveň zůstává prozatím skvělá.
Jste tedy opravdu slabší? Pouze v měřiči poškození. Vaše relativní síla ve srovnání s vašimi nepřáteli by měla být téměř identická. Pokud v současné době porazíte nepřítele na vaší úrovni za 10 sekund, mělo by tomu tak být i po redukci. Protože život ukazuje a poškození způsobené nepřáteli také klesá ve stejném poměru. V minulosti se často stalo, že Blizzard oslabil současné nepřátele trochu jasněji než vaše vlastní hodnoty.
O čem se obává komunity? Blizzard v minulosti několikrát provedl „stat“ a něco se vždycky pokazilo. Někdy jsou to individuální šéfové v dungeonech a nájezdech, které najednou „daly“ s každým útokem, někdy se jedná o určité šperky nebo kouzla, které jsou výrazně silnější, než by ve skutečnosti měly být. Často to trvá několik týdnů, dokud zde nebudou vyřešeny všechny problémy, takže poprvé poté, co je stat vrhnutí relativně „divoký“.
Ačkoli tyto úpravy byly několikrát ve World of Warcraft, ovlivňuje to tisíce dovedností a tisíce předmětů – že některé propadnou mřížkou. Je třeba jen doufat, že nebudou existovat takové absurdní problémy s měřítkem, že hráč jako Rextroy může využít škrábance.
