Zdroje: games.cz, hrej.cz
V rozhovoru se herní ředitel Glen Schofield ohlédl zpět na hororový název „Protokol Callisto“ zveřejněný na konci roku 2022. Mimo jiné použil konverzaci k jmenování prodeje a kritizoval vydavatele Kraftona.
Im Interview Mit The Game Business Schofield se podrobně podíval na svou předchozí kariéru. Mluvil nejen o práci na originálu „Mrtvý prostor“ a Výzvys nímž se jeho tým viděl konfrontovat.
Dalším tématem, se kterým se Schofield zabýval, byl hororový titul publikovaný v roce 2022 „Protokol Callisto“. Schofield to vyvinul s tehdy čerstvě založenými údernými studiími, které mezi 2023 a začátkem roku 2025 Nahraďte zaměstnance několikrát. Vývoj, který odborníci připisovali údajům o prodeji „Protokol Callisto“, který podle vydavatele Krafton nesplnil očekávání.
Prohlášení, že Schofield znovu vzal v rozhovoru s herním obchodem a správně se dostal do jeho očí. Podle Schofieldu, který působil jako herní ředitel v „The Callisto protokolu“, by měli být dostatečně vysoký, aby pokryli výrobní náklady a zajistili zisky.
Vydavatel s nerealistickými očekáváními?
Jak dodal Schofield, říká se, že „protokol Callisto“ se prodal mezi šesti a sedmi milionykrát. Zůstává nejasné, zda se tato informace budou vztahovat, protože vydavatel Krafton dosud nebyl jmenován žádnými oficiálními údaji o prodeji.
V dalším průběhu rozhovoru Schofield také vyjádřil kritiku Kraftona a zdůraznil, že vydavatel se částečně přiblížil k produkci hry s nerealistickými očekáváními.
Schofield připustil, že rozpočet byl více než 100 milionů dolarů, ale poukázal na to, že by muselo být zohledněno několik faktorů. Na jedné straně čelil úkolu založit zcela nové studio s výraznou vzdáleností a budováním týmu.
Aby toho nebylo málo, Krafton ještě neměl aktivní vydavatelské oddělení a že muselo být nastaveno paralelně. Podle Schofieldu byla skutečnost, že Krafton významně podceňoval náklady na vývoj, také rozhodnutím v té době ukončit vývoj starých konzolí a místo toho pouze používat sérii PS5 a Xbox X/S.
V této změně platformy také odpovědné osoby v Kraftonu převzaly výrazně nižší náklady a menší další úsilí, než je v konečném důsledku v praxi.
Schofield Kraftona poprvé kritizoval
Skutečnost, že Schofield nesouhlasil se všemi rozhodnutími vydavatele, byla již v létě prokázána. Přestože tým začal v té době udělovat hororový titul trochu více vývojového času, Krafton se říká, že trval na přesném vydání.
Nakonec to vedlo k „Callisto protokolu“ v jednom se neobjevila plně hotová verze.
Zatímco Studios výrazné vzdálenosti, podle životopisu vývojáře mohl pracovat na titulu Triple-A Multiplayerv současné době není jasné, zda a v jaké formě bude Schofield pokračovat ve herním průmyslu.
Jak veterán připustil na konci července, je to tak daleko neúspěšnýzajistit financování nové hororové hry.
