Zdroje: games.cz, hrej.cz
S pohledem na několik posledních let jeden zní na mnoha místech, kde je na místě žánr MMORPG a stěží se vyvíjí. Hodnocení editoru Meinmmo Karsten Scholz je ještě tmavší.
V roce 2015 a 2020 jsme opustili velkou fázi sucha pro MMORPGS. V posledních letech došlo k více publikacím, testovacím fázi a oznámení o žánru.
Existuje také tolik vzrušujících projektů ve vývoji, které nebylo po mnoho let – s částečně dobře známými IP, jako je Lord of the Rings, Warhammer, Guild Wars, League of Legends nebo EverQuest, které jsou vytvořeny v západních studiích. Tolik pro dobré zprávy.
Pravda však také zahrnuje, že nejzajímavější projekty budou trvat několik let pro sebe kvůli dlouhým fázím rozvoje. Během této doby se může stát hodně. Počáteční postoj skutečně slibné online hry na hraní rolí není neobvyklý-tento nedávno si vzpomněl na konec Zenimax MMORPG.
Bohužel není také nejasné, zda jsou hry vůbec dobré. Zveřejněné MMORPG posledních několika let bohužel v tomto ohledu nepatřily slávu. Naopak, s ohledem na zástupce nedávné minulosti musíte říci, že žánr nejen stagnuje, ale doslova se vyvíjí zpět.
Throne a Liberty se bohužel staly pouze v pořádku MMORPG s elegantním grafickým a vzrušujícím zaměřením na „masivně“, že někteří mají blok úrazu pro zábavu hry.
Throne a Liberty: Trailer ukazuje regiony rozšiřující divočiny Taandre
Více videí
Autoplay
Staré pytle ukazují potomkům, jak to udělat
Pojďme projít, které mmorpgs, ve kterých oblastech představují současnou v čele:
- Nejlepší akční boj? Pro mě by byla jasně černá poušť (od roku 2014) vítězem.
- Nejlepší stíhací systém Tab-Star a nejrůznější skupinové výzvy? World of Warcraft (2004).
- Nejlepší úkoly? Tady je moje volba o tajném světě od roku 2012.
- Nejvíce atmosférický svět? Lord of the Rings Online od roku 2007.
- Nejlepší systém Mount a nejkrásnější grafický styl? Guild Wars 2
Kdo zde píše? Karsten Scholz je odborníkem na MMORPG z Meinmmo. Téměř každý den jedná s nejlepším žánrem na světě. V roce 2005 došlo k soukromému soukromému kontaktu. Od té doby nashromáždil několik let hracího času v různých online hrách na hraní rolí a hrál téměř každý reprezentativní žánrový zástupce posledních téměř dvou desetiletí alespoň chvíli.
Tento seznam by mohl pokračovat a dále a ani jednou by přistál MMORPG na nejvyšší pozici, která byla zveřejněna za posledních 10 let. Příslušné průměrné hodnocení na platformách, jako je Steam, zdůrazňují většinou smíšený stav mladších zástupců žánru:
- Nový svět od roku 2021 na Steam: 68 procent pozitivních
- Bless Unleashed od roku 2021 na Steam: 52 procent pozitivních
- Ztracená archa od roku 2022 na Steam: 70 procent pozitivních
- Trůn a svoboda od roku 2024 na Steam: 67 procent pozitivních
- PAX DEI z roku 2024 na Steam: 56 procent pozitivní (stále včasný přístup)
- Pantheon: Rise of the Fallen z roku 2024 na Steam: 74 procent pozitivní (stále včasný přístup)
- Quinfall z roku 2025 na Steam: 47 procent (stále včasný přístup)
- Bitcraft Online od roku 2025 na Steam: 73 procent (stále včasný přístup)
Jiné současné projekty MMORPG, které mohou nebo by již mohly být zmiňovány o Chrono Odyssey, popel stvoření nebo corepunk -potvrzují tento depresivní obraz.
Mezitím v našich 10 nejoblíbenějších MMORPGS na Steam Lauter Oldies, které mají často deset let a více na jejich hrbole, jako jsou Swtor, Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, dvě verze Runescape, ESO nebo Herr z prstenů online.
V současné době nejlépe hodnocené MMORPG na Steam – Star Wars: Old Republic:
Star Wars: The Old Republic ukazuje grafické aktualizace v přívěsu
Více videí
Pokud naděje chybí, motivace také zůstane dál
Velký problém tohoto trendu: Mnoho fanoušků žánru je tak zklamáno stavem quo, že se již necítí, jako by investovali spoustu času a energie do nové hry, která musí přemýšlet o fúzích serverů nebo o silně zmenšující se komunitě ve druhém nebo třetím měsíci po spuštění.
Především z toho mohou mít prospěch některé MMORPG, což již existuje vnímaná věčnost a která bude téměř jistě existovat za 10 let. To objasňuje na mnoha místech kvůli rostoucímu počtu hráčů – zde je několik příkladů z posledních několika týdnů a měsíců:
Guild Wars 2 má několik měsíců rostoucí počet hráčů ve Steam.
Guild Wars 2, s rozšířením „Visions of Eternity“, uvede plachty do nového dobrodružství v přívěsu pro oznámení
Více videí
Chybí inovace a viditelné skoky
Kdo může obviňovat hráče? Kromě technologie se žánr za posledních 10 až 20 let změnil tak málo, že si dnes můžete s Dusty MMORPG hodně bavit. Jako příklad pojďme jen podniknout akční boje.
Už jsem zmínil, že Black Desert pro mě představuje zlatý standard … a na velké vzdálenosti. Asijští vývojáři jsou známí již roky, aby nabízeli masivní zkušenosti s kampaními, s nimiž západní konkurence jednoduše nemůže udržet up-tera a Blade a Soul jsou 2 dalšími pozitivními příklady z žánru MMORPG.
V posledních letech se však něco stalo. V mnoha nových online hrách na hraní rolí se boje prostě cítí špatně. Neexistuje žádná slušná zpětná vazba, síla úderů se nepřenáší, záznamy nereagují dostatečně reagovat nebo prostě není zábavné bojovat kvůli několika dovednostem a kombo možnostem. Pozitivní výjimky? Ne v dohledu.
Vývojáři Chrono Odyssey stále musí investovat spoustu práce, aby se boje MMORPG ve vydání příští rok cítily opravdu dobře.
Chrono Odyssey: Trailer from Summer Game Fest 2025 ukazuje akční bitvy a temný svět
Více videí
Páni, byl problém, mobilní je jeden
Obrovský úspěch WOW a četné neúspěšné pokusy MMORPG v následujících 10 letech pro žánr nebyly dobré. Mnoho her bylo tak orientováno na krále žánru, že struktura a obsah byly často velmi podobné, aniž by dosáhly třídy modelu.
Pokud jde o mnoho selhání: i dnes, podle neuvěřitelného spuštění Lost ARK a New World, stěží existují vývojáři nebo vydavatel, kteří chtějí investovat dostatečné peníze do vývoje online hry na hraní rolí, aby mohli udržet krok s velmi velkými.
Aion 2 by se měl objevit na PC a Mobile. To bude nevyhnutelně mít negativní dopad na PC verzi MMORPG v jakékoli formě.
Aion 2: Nový přívěs se připravuje na korejské spuštění MMORPG
Více videí
Všechny týmy s malými velikostmi a rozpočty mohou být šťastné, pokud dostanete svůj MMORPG přiměřeně přiměřeným časovým rámcem prostřednictvím cílové čáry. Neměli byste zde očekávat kvalitní skoky. Mnoho z těchto projektů se proto také spoléhá na nostalgické zážitky, které mají úmyslné klasiky, jako je Runescape nebo Everquest.
Trend směrem k mobilním MMORPGS, který se od roku 2010 stále více objevil, váží přinejmenším stejně obtížný. Technická omezení spojená s tímto trendem a negativními účinky, které mají přidružené platební modely na hraní automaticky, zajišťují, že zkušenost hráče MMORPG trpí.
Koneckonců, na konci tunelu je světlo: Na jedné straně, jak je uvedeno na začátku – konečně existuje několik dalších známých projektů, za nimiž budou pravděpodobně velké rozpočty. Není náhodou, že MMORPG na League of Legends již se restartoval, protože chcete vytvořit něco velmi zvláštního, co může splnit očekávání fanoušků.
Na druhé straně, asijská studia chtějí své hry stále více a více s ohledem na globální trh, a proto se bez některých zvláštností, které je v minulosti v minulosti popřely. Aby to opravdu fungovalo, neměli byste neustále opakovat stejné chyby: 5 chyb, kterým se musí MMORPG z Asie vyhnout, pokud chcete být u nás úspěšní
