Zdroje: games.cz, hrej.cz
Série „Gears of War“ se v posledních letech stále více vyvíjela v akční podívanou, ale zdá se, že nadcházející „Gears of War: E-Day“ se vrací ke svým hororovým kořenům. Krok, který nyní vítá i Jerry O’Flaherty, umělecký ředitel originálu.
Zatímco hráči PlayStation s „Gears of War: Reloaded“ V letošním roce, kdy jsme mohli poprvé zažít ikonickou franšízu Xbox původně spuštěnou společností Epic Games, fanouškovská základna již netrpělivě očekává další hlavní díl série.
Koneckonců, „Gears 5“ bylo vydáno před šesti lety. Hráči jsou patřičně nadšení „Gears of War: E-Day“který bude sloužit jako prequel a bude se odehrávat 14 let před původní hrou.
A Jerry O’Flaherty, který byl jako umělecký ředitel v Epic zodpovědný za první „Gears of War“, také ocenil kreativní směr „E-Day“, který se má blíže vrátit k temným hororovým kořenům série.
„Pokud Gears 1 byl Vetřelec, pak zbytek franšízy byli Vetřelci.“
V rozhovoru s FRVR O’Flaherty si vzpomněl, jak byla první setkání s hordou Locust v originále z roku 2006 založena na teroru, izolaci a napětí – ostatně podle uměleckého ředitele nebylo „Gears of War“ primárně navrženo jako akční hra. Místo toho se vývojáři hodně inspirovali hororovými filmy, což se projevilo zejména na tísnivé atmosféře.
Ale pozdější díly série se stále více měnily v čisté „hry s příšerami“. V této souvislosti O’Flaherty učinil výstižné srovnání: „Pokud Gears 1 byl Vetřelec, pak zbytek franšízy byli Vetřelci.“
Upřesnil: „Bylo to mnohem víc o tom, víš, o skrývání padoucha, bylo tam jen to napětí a hrůza, kterou jsi vytáhl z každého místa, a to se mi líbilo… Miloval jsem hororový aspekt toho, co jsme dělali v prvním díle.“
O’Flaherty měl o to větší radost, že vývojáři z The Coalition, kteří mají na svědomí „Gears of War: E-Day“, nyní zjevně míří k věrné implementaci toho, čeho chtěl původní tým Epic dosáhnout.
“Byla to hororová hra”
Na otázku, zda je spokojen s kreativním směrem „Gears of War: E-Day“, O’Flaherty odpověděl: „Souhlasím. Připadalo mi to jako…no, franšíza dělá to, co si o ní lidé dělají.“
„Jen jsem měl pocit, že první díl byl spíš horor [Thema] měl. „Připadalo mi to jako horor s příšerami a pak se z toho rychle stala hra s příšerami, což je v pořádku – lidé milují část 2, 3, 4 – ale hororový aspekt první hry byl trochu menší, izolovanější,“ pokračoval.
Když se ohlédl zpět, vysvětlil, že hororová atmosféra originálu byla také rozhodujícím faktorem v technickém provedení: „Gears of War“ nemělo být pouze prodejním hitem, ale také sloužit jako výkladní skříň pro Unreal Engine 3. Proto podle O’Flahertyho došlo k „neustálému tlaku na to, jak to udělat, aby to vypadalo lépe, jak to udělat, aby to vypadalo dramatičtěji, jak to uděláme.“
O’Flaherty vzpomínal: „Museli jsme natáčet videa pro Petera Moora a byl tam takový stálý malý neoficiální kanál, kde jsme krmili věci, na kterých jsme pracovali. Byl to horor. Byla to hororová hra a horor znamená zmenšenou paletu, bude tam spousta temnoty.“
Očekává se, že „Gears of War: E-Day“ vyjde příští rok pro Xbox Series X/S a PC. Na přesné datum vydání se stále čeká. Navíc střílečka z pohledu třetí osoby bude pravděpodobně dříve nebo později i pro PS5 být zveřejněn.
