Zdroje: games.cz, hrej.cz
Ztracená duše stranou je produkce čínských her Ultizero vytvořených téměř deset let. Splnili tvůrci jejich očekávání?
Ztracená duše stranou Toto je ambiciózní projekt vytvořený v jejich prototypu téměř nezávisle jeden tvůrce – Yang Binga. Po úspěchu se samotný přívěs společnosti Sony začal zajímat o výrobu her Ultizero, díky kterému tvůrci získali podporu PlayStation China Hero Project. Po letech čekání, četné pohyby premiéry a slibu Ďábel May Cry Sakracular Connection s Final Fantasy Nakonec můžeme zkontrolovat konečný produkt. Stálo to za to čekat?
Nová hádanka od přátel bloků
Podíl Ztracená duše stranou Je zabudován do fantastického světa, který mísí moderní technologii s magií a starými přesvědčeními. Protagonista výroby jsou peníze, jejichž sestra je unesena zlověstnými silami pustiny. Hrdina se vydává na cestu, aby našel Louisovou ukradenou duši, zatímco svět zachránil před starověkým zlem. Mýtický společník nám pomůže – dračí božstvo zvané Arena.
Bohužel, spiknutí není jedním z nejambicióznějších v tomto médiu. Koncept světa má velký potenciál, který je potlačen Klichéd dialogy i Extrémně mělká boční čísla. Příběh je velmi předvídatelný, někdy nucený – Důležitá vlákna se často ošetřuje opatrně. Samotné finále nepřináší uspokojivá řešení a je obtížné získat dojem Někde jsem to viděl.
Meč a drak
Bojový systém je zdaleka nejsilnější částí výroby Ultizero Games. Pokladník má několik typů zbraní – meč, velký meč, halberd a kosu. Zbraně lze přepínat během střetů, což umožňuje Velkolepé komba a různé bojové styly. Každá zbraň má své vlastní jedinečné dovednosti, které dále podporují experimenty.
Hraje však rychle začne projevovat některé slabosti. Opakovatelnost – mise i protivníci – je zde běžná. Strašné jsou také sekvence platformy, které vyžadují velkou přesnost s takovou kontrolou kulkání. Návrh polohy je také nejčastěji velmi lineární a my jsme jednoduše prováděni na těsném struně.
Technické nerovnosti
Technicky Ztracená duše stranou Má některé problémy, které negativně ovlivňují pohodlí hry. Existují kapky likvidity, dočasného rušení a drobných chyb animace a kolize. Někdy také nemůže být schopen narazit na prvky okolí a jeho společníky. Výše uvedená kontrola také narušuje záměr velkolepých sekvencí.
Zvláštní nedostatek je Vizuální vrstva, která je jednou z nejnexabnějších, které jsem nedávno viděl. Některé scény vypadají fenomenální jak umělecky, tak technickým způsobem. Jiní by však našli své místo na PlayStation 2. Chválím však účinky boje, které jsou vždy opravdu velkolepé, zejména v bojových bojích.
Zvuková vrstva názvu si také zaslouží samostatný odstavec. Hudba je zde silným bodem – Směs orchestru, skalních prvků a elektronických zvuků zde hodně vytváří Badass klima. Bohužel zde také najdeme problém, tentokrát ve formě dabování. Postavy znějí neuvěřitelně uměle a divadelní. Někdy je obtížné zjistit, jaké emoce scenáristům během sezení s hlasovými herci. Když po dramatickém poklesu protagonisty je bezpodmínečnou reakcí hráče smích, ale v tomto aspektu můžeme říci o nějakém vynechání.
Shrnutí
Ztracená duše stranou Toto je název ambicí a potenciálu. Najdeme zde Uspokojivý bojový systém, velkolepé střety a skvělá hudba. Nedostatečně rozvinuté spiknutí, opakující se hraní a další Nedostatky na základně herního projektu Vytvářejí však obrázek zastaralé hry, což je pro mě obtížné jasně doporučit. Projekt Ultizero a PlayStation China Hero Project mohou mít rádi hlavně fanoušky Hack’n’SLash, kteří jsou připraveni zavírat oči na mnoho vad produktu.
Grę do recenzji dostarczyło PlayStation Polska.
