Zdroje: games.cz, hrej.cz
Poté, co vývojář potvrdil, že ukončená „Ratchet & Clank: Clone Home“ byla téměř hotová a hratelná, komunita začala hledat. S úspěchem: Hra byla nalezena a zachována na věčnost.
Ty různé se objevily v roce 2000 „Ratchet & Clank“-Adventures nejen na konzolách PlayStation. Kromě toho nepravděpodobné duo opakovaně učinilo PSP a dokonce i mobilní systémy nebezpečné.
„Ratchet & Clank: Clone Home“ se v průběhu let vyvinula v určité tajemství. Původně plánovaná jako nástupce mobilního spin-off „Ratchet & Clank: Going Mobile“ se společnost Sony rozhodla přestat „klonovat domů“ a již nezveřejnila titul z nespecifikovaných důvodů.
Důvod, proč hra nebyla zapomenutá a byla vždy předmětem spekulací, bylo to, že zvěsti rychle vzniklo, že mobilní název byl téměř dokončen a zcela hratelný.
Poté, co hráči v posledních letech opakovaně hledali možnou kopii ukončeného mobilního titulu, Nyní zjistili, co hledali.
Rozhodujícím faktorem hráčů, kteří se nevzdali vyhledávání, hrál vývojář, který před několika lety potvrdil „Golden Bolt“, že hra byla skutečně dokončena a mohla přistávat na několika mobilních zařízeních.
Dva studentům „Emily“ a „Super Gamer Omega Clank“ se konečně podařilo najít Sony Ericsson W880i s pracovní kopií „Clone Home“.
Problém však byl v tom, že hra byla k dispozici pouze v šifrované verzi na mobilním zařízení. Až před několika týdny popsali svou poslání extrahovat ze zařízení jako „beznadějné“.
Pak přišel průlom: tým úspěšně rozbil šifrování mobilního telefonu, extrahoval „klon domů“ a archivoval ho pro všechny, aby si je stáhnout. Hra je úplná a hratelná – i když chybí dokončovací doteky. Podle The Golden Bolt mohl možný právní spor mezi společností Sony a vývojáři kapesních her v té době vedl k tomu, že projekt byl krátce před jeho vydáním zrušen.
Uživatelé, kteří si stahovali a hráli Home Home, hlásí, že je překvapivě dobrý, dokonce překonává mobilní. Mezi silné stránky hry patří jeho nepředvídatelný příběh, solidní herní mechanika a schopnost ovládat dvě různé lombaxe.
Kromě toho zbraň, která promění soupeře na ovce, pravidelně způsobuje smích.
